Join now! PLAY.AZALELNATION.COM   |   Minecraft Java Edition 1.15.2   |   / Player(s)

Welcome to Azalel Nation forum, if you’re not a registered member we encourage you to register an account today and join the community.
Nih yang kalian perlukan jika sudah bingung mau build apa lagi !
#1
Expansions
These projects, while not entirely mandatory, make your base more useful and interesting.

Kitchen
This is basically a crafting room, but you only craft food. The chest(s) should contain most basic foods, including wheat, milk, eggs, etc. Many people, instead of having a kitchen, just craft food in the crafting room, but a kitchen is a nice expansion, because it separates crafting materials so that you don't fill your crafting room's chests with wheat instead of wood.

Pantry
This is also an expansion of a kitchen. Make sure that they are categorized so you don't get mixed up. You can use a chest or dispenser to use everything in them. Put some cooked meat, bread, cookies, cakes and melons in them.
Note: If you are using a dispenser, you will need to activate it with a redstone signal

Control Room
This is a common room to find in most advanced player's houses, but only if said advanced player uses a lot of redstone in their builds. It controls all of the redstone devices a player has and usually consists of:
Levers/Buttons/Other Input Methods- These are used to activate/deactivate redstone signals.
Redstone torches/Redstone lamps- These are mainly used to determine whether the signals are on or off.
Signs- These are probably the most important thing you can have in your control room. These help you determine what each lever/button does.

Bakery
This is basically an expansion of a kitchen. You could build this and a kitchen, and just connect them. You would use this to make cakes and bread. Place a crafting table, chest, and, if you want, a display table for cakes. If you want to make a large amount of cakes, make a cake farm under or near the bakery.

Maze
This is mainly for if you get bored. It's quite simple and obvious how to build and use.

Mob XP Farm/Drop Collector
An XP farm uses water currents to push most mobs into a central area. With mobs in the nether, pistons are used. Use a piston crusher or a long drop to get the mobs to a 1/2 heart. Mobs can be killed by hand or with a splash potion of harming to get XP. Note: This is more efficient with multiple spawners, as more spawners mean more spawning opportunities. You will also obtain drops from each mob killed. This can also be done with large dark rooms with platforms. The mobs spawn and fall into water currents, where you can choose what happens to them once they are out of the spawning chamber

Rebuilding Wall
If for some reason you want to have a wall that you can get rid of, you can make a cobblestone generator, and make pistons push the cobblestone (which reforms) up into the wall, unless there are no missing blocks in it. Look at Sethbling's channel for more information.

Redstone Lab
A laboratory is a large, clear, secure area where you can safely test designs without distractions. When building large redstone projects with complicated parts, it can save you time and effort if you test the ideas first.

Cake Factory
A cake factory simply provides the avenue to quickly produce cake by having the necessary ingredients nearby and produced in a close area, most commonly in one large factory type building. To make a cake factory, make a Wheat Farm, a Sugar Cane Farm, an Egg Farm, and a cow in a cage (make the cage so you can milk the cow.). Place a crafting table and a chest. Once you have enough materials from the farms, start making cakes. This is a good thing to put under/next to a dining hall in SMP.

Path/Road
How about building a road or a path between your buildings or to the nearest village? Remember to keep it well lit so no mobs spawn!

Cobblestone Generator
A cobblestone generator provides a safe and convenient way to gather cobblestone. They typically involve mixing water and lava.

Bunker
Sometimes called a panic room, a Bunker is a small room made of strong materials (obsidian for example) with an iron door with the open/close system inside the room. This room must have a bed, a crafting table, a furnace and also a chest with the basic materials (food, tools, and weapons are a must). It also has to have a high interior luminosity to avoid monsters spawning inside. It should also be only two blocks tall so Endermen can't teleport inside.

Panic Room
A panic room is a place meant just for fun, where you put the entrance somewhere where you wouldn't go looking for another room, e.g. The drain in a shower because if using a trapdoor for the drain you can open it.

Scout Tower
A cheap and safe way to survey the land. Note that these are mostly obsoleted by maps, should you have the resources to make them, although a map doesn't tell you if there are any aggressive mobs outside.

Seed and Flower Farm
You can have a fully-automatic flower and seed farm with just a bit of Redstone and tons of Bone Meal! Have an 8x8 area of grass with some hoppers at the end. Then, place a row dispensers at the back, facing the grass, and put buckets of water in them. Hook up some Redstone from a BUD switch at the end and delay with Repeaters. Attach another line of Redstone and hook it up to Dispensers, under the Grass and filled with bone meal while facing the Grass on top. If you do it right, automatic block updates should cause grass and flowers to grow and immediately be destroyed by the water flow and be carried along the stream and have the water automatically get sucked in.

Beacon/Lighthouse
A tall tower with some sort of light source on the top means that you can see your base from a long distance away. Handy if you go exploring a lot, your spawn point is a long way from your base, or you have not made a bed yet.

Kennel
If you have tamed a lot of wolves, a kennel is a good place to keep them. A simple shed-like structure will suffice, but be sure to keep it well lit for the dogs' safety.

Pet area
Similar to a kennel, but keep dogs AND cats. For a more realistic feel, separate them.

Well
A renewable water source is useful for a variety of projects. Put water in a 1x3 ditch and you can take water repeatedly from the center! For a more aesthetically pleasing pool, a 2x2 well works as well, and you can take water from any of the squares.

Melon Farm
A Melon farm produces the obvious, melon slices. Which can be used as a valuable food source that keeps your hunger bar up.

Pumpkin Farm
A Pumpkin farm obviously provides pumpkins. These pumpkins can be used for heads for Snow & Iron Golems, pumpkin pie, Enderman protection as well as jack-o-lanterns and, of course, simply for decoration.

Mushroom Farm
A big room with flat floor. You can light your farm by torches or glowstone, placed on ceiling, to prevent mobs from appearing. Just make sure that there are no places on the floor where the light level is greater than 12. More about this can be found on the Mushroom Farming page. Alternatively, find a small cave or make one, put some mushrooms inside and completely seal it off without torches and check on it/clean it out. Also provides the drops from hostile mobs.

Carrot or Potato Farm
Basically the same thing as wheat farm (see above), but using the new crops from 1.4.2, carrots and potatoes. Seeds can be obtained from zombies as a rare drop, and these crops provide a very good food source.

Sugarcane and Cactus Farms
Easier to manage but somewhat less useful than the above two projects, farming Sugarcane and cactus underground requires little effort. A cactus farm requires sand to grow, and Sugarcane needs to be properly irrigated with water within one block of it. If you don't want to spend lots of time harvesting your cactus, place a three-block-tall pillar next to where you want your cactus (See Farming for more info).

Indoor animal farm
Light up a large area with a grass floor. Then put two of the same kind of passive mobs (i.e., two pigs or two cows) inside. You can then breed them together and you can gather wool, leather, pork, beef and raw chicken safely. You might want to put trees inside so the animals feel more comfortable, or, if you're really ambitious, build a man-made forest.

Minecart Hub
If you have active mines scattered over the map and use Minecarts to haul your stuff back to your base, dig out a universal stopping point under your base. Or, you could actually make a rail road hub outside or connected to your base.

Pond
This is very easy to make, and can be very useful, especially if you don't have a wheat farm yet. Just make a hole long enough to cast your fishing rod, around 8 blocks long and at least 2 blocks deep, and fill it with water.

Music Room
A room filled with note blocks to enjoy melodies. This can be made with or without redstone repeaters.

Library
Not only is it a great use for any excess sugar cane, a library can also add a bit of class to your home. Can double as an enchantment room.

Minecart Chest System
After a lot of days in Minecraft, you will soon have the ability to automate everything (farms, doors, etc). The most useful automation you can make is a Minecart Chest System. You can simply craft Minecart with chests, Powered Rails, and some rails, and you can make a system to send your ores from your mine to your base, and have a minecart with more tools come back to you.

Gravel-to-Flint room
Once you have many stacks of gravel, it can be useful to convert most (leave some for mining) of your gravel into flint. This is just a big empty room (a 4X4X4 space holds a stack of blocks), which you fill with gravel, before destroying the gravel, getting some flint in the process. It is most efficient to do this 10 - 15 times for every 20 stacks, though about 5 for 10 stacks, and 30 for 50 or so stacks. This room may include a chest with shovels, as well as ingredients and a crafting table for quick production of arrows, and flint and steel.

Target Practice Rooms
Make this room dimly lit, so hostile mobs can spawn, when you enter this room, always close the doors when entering and exiting, arm yourself and kill the mobs in there. Light the entrance area with torches. This will help you gain XP and loot.

Target Practice Room (non-hostile)
Make this room with a supply of bows, arrows, and several colorful blocks, such as dyed wool, (to determine distance rank) at different distances with buttons on each one facing you with each one hooked up to a redstone lamp.

Beacon Room
Make this room by digging a 6x6x6 hole and building the base pyramid out of your selected material (Iron, Diamonds, Emeralds, Gold).Also, you could put in a few chests with diamonds, iron, emeralds and gold and/or make it look like an altar.

Bridge
If your base is near a lake, a bridge can help you cross to get resources and give you a safe spot to fish. Just create a 3-block wide path (using cobblestone would be a good idea) through the water, and you have a basic bridge! When you have time, you may want to add a ceiling+walls (for safety at night from mobs and during storms) and slits in the side (as either a dock or a place to fish.)

Bathroom
If one wants to fish indoors or drown themselves, a bathroom is perfect for them! Make a bath, a toilet and if the player is good with redstone, a shower with pistons is always a good idea for those who want to show their home to others. When the walls are made of cobblestone, make a hopper attached to a dropper or a dispenser to make a sink (just add a lever pointing downwards above) or a trash can. If the items cannot reach the outside for other players, add a "remove items" button to empty the items out to a chain of hoppers that lead to a public chest/thrift shop, or the items will the emptied out to something that will destroy the item (such as cacti, fire on netherack, lava, etc.). Attach a hopper to dispenser by sneaking, then place the hopper. This will not work without sneaking. One wise idea is to have entrances to secret rooms in this room.

Dye Room
A nice room where you can store dyes and clay. Typically only has to have one chest, but looks nice with hardened-clay walls.

Balcony
A nice place to enjoy the view and the nice open air. Also a nice place to pick off those pesky Creepers hanging by your front door.

Mob XP Farm/Drop Collector
An XP farm uses water currents to push most mobs into a central area. With mobs in the nether, pistons are used. Use a piston crusher or a long drop to get the mobs to a 1/2 heart. Mobs can be killed by hand or with a splash potion of harming to get XP. Note: This is more efficient with multiple spawners, as more spawners mean more spawning opportunities. You will also obtain drops from each mob killed. This can also be done with large dark rooms with platforms. The mobs spawn and fall into water currents, where you can choose what happens to them once they are out of the spawning chamber

Retractable Blast Shields
These are an easy way to keep mobs at a distance, and are especially effective against mobs which use sight as a weapon, such as Creepers and Endermen, however it can be tough to collect the necessary resources for this mechanism. Say we're going to protect a window which is two blocks from the ground and four blocks wide. To start, count three blocks out from the window, and then dig a 6-block-wide, 3-block-deep, 3-block-thick (6x3x3) trench, and then line the far edge of the trench with pistons pointing upwards. Next, place three blocks of gravel on each piston so that there is one block of gravel sticking up above the ground. Behind each piston, place a solid block that accepts redstone, and then place a bit of redstone on each of these blocks, as well as the blocks behind them. From there, run a redstone line to the lever which we'll use to work the blast shields, keeping in mind that redstone can accept a signal from the block above it (making it feasible to have the lever inside your house, preferably near the window you wish to protect).
#2
Kalo semua di bangun di town sih pasti full wkakakka
#3
btw,lu dapet ini dari mana?
#4
Bahasa indonesia ajalah,pusing baca bahasa inggris :v
Terkadang kita tidak tau siapa dia dan siapa mereka
#5
ekspansi
Proyek-proyek ini, sementara tidak sepenuhnya wajib, membuat dasar Anda lebih berguna dan menarik.

dapur
Ini pada dasarnya adalah ruang kerajinan, tetapi Anda hanya kerajinan makanan. Dada (s) harus mengandung makanan yang paling dasar, termasuk gandum, susu, telur, dll Banyak orang, alih-alih memiliki dapur, hanya kerajinan makanan di ruang kerajinan, tapi dapur adalah ekspansi yang bagus, karena memisahkan bahan kerajinan sehingga Anda tidak mengisi peti kamar kerajinan Anda dengan gandum bukan kayu.

sepen
Ini juga merupakan perluasan dapur. Pastikan bahwa mereka dikategorikan sehingga Anda tidak ikut campur. Anda dapat menggunakan dada atau dispenser untuk menggunakan segala sesuatu di dalamnya. Taruh beberapa dimasak daging, roti, kue, kue dan melon di dalamnya.
Catatan: Jika Anda menggunakan dispenser, Anda akan perlu untuk mengaktifkannya dengan sinyal Redstone

control Room
Ini adalah ruang bersama untuk menemukan di rumah-rumah pemain yang paling canggih, tetapi hanya jika kata pemain maju menggunakan banyak Redstone di mereka membangun. Dia mengontrol semua perangkat Redstone pemain memiliki dan biasanya terdiri dari:
Pengungkit / Tombol / input lain Methods- ini digunakan untuk mengaktifkan / menonaktifkan sinyal Redstone.
Obor Redstone / Redstone lampu-ini terutama digunakan untuk menentukan apakah sinyal atau mematikan.
Tanda-tanda-Ini mungkin hal yang paling penting yang dapat Anda miliki di ruang kontrol Anda. Ini membantu Anda menentukan apa yang setiap tuas / tombol tidak.

toko roti
Ini pada dasarnya merupakan perluasan dari dapur. Anda bisa membangun dan dapur, dan hanya menghubungkan mereka. Anda akan menggunakan ini untuk membuat kue dan roti. Tempatkan meja kerajinan, dada, dan, jika Anda ingin, tampilan meja untuk kue. Jika Anda ingin membuat sejumlah besar kue, membuat peternakan kue di bawah atau dekat toko roti.

membingungkan
Hal ini terutama karena jika Anda bosan. Ini cukup sederhana dan jelas bagaimana membangun dan menggunakan.

Mob XP Pertanian / Drop Kolektor
Sebuah peternakan XP menggunakan arus air untuk mendorong sebagian besar massa ke daerah pusat. Dengan massa di nether tersebut, piston yang digunakan. Gunakan crusher piston atau penurunan lama untuk mendapatkan massa ke 1/2 hati. Massa dapat dibunuh dengan tangan atau dengan ramuan percikan merugikan untuk mendapatkan XP. Catatan: Ini lebih efisien dengan beberapa petelur, karena lebih petelur berarti peluang pemijahan lagi. Anda juga akan mendapatkan tetes dari setiap massa dibunuh. Hal ini juga dapat dilakukan dengan kamar gelap besar dengan platform. Massa bertelur dan jatuh ke dalam arus air, di mana Anda dapat memilih apa yang terjadi pada mereka setelah mereka keluar dari ruang pemijahan

Membangun kembali dinding
Jika karena alasan tertentu Anda ingin memiliki dinding yang Anda dapat menyingkirkan, Anda dapat membuat generator batu, dan membuat piston mendorong batu (yang reformasi) sampai ke dinding, kecuali ada blok yang hilang di dalamnya. Lihatlah saluran Sethbling untuk informasi lebih lanjut.

Lab Redstone
Laboratorium A adalah besar, jelas, daerah yang aman di mana Anda dapat dengan aman menguji desain tanpa gangguan. Ketika membangun proyek-proyek Redstone besar dengan bagian-bagian yang rumit, dapat menghemat waktu dan tenaga jika Anda menguji ide pertama.

cake Factory
Sebuah pabrik kue hanya menyediakan jalan untuk cepat menghasilkan kue dengan memiliki bahan yang diperlukan di dekatnya dan diproduksi di daerah dekat, paling sering dalam satu jenis bangunan pabrik besar. Untuk membuat pabrik kue, membuat Gandum Farm, sebuah Tebu Farm, sebuah telur Farm, dan sapi di kandang (membuat kandang sehingga Anda dapat susu sapi.). Tempatkan meja kerajinan dan dada. Setelah Anda memiliki bahan yang cukup dari peternakan, mulai membuat kue. Ini adalah hal yang baik untuk diletakkan di bawah / samping ruang makan di SMP.

Path / Jalan
Bagaimana membangun jalan atau jalan antara bangunan atau ke desa terdekat? Ingatlah untuk tetap cukup terang sehingga tidak ada massa bertelur!

Cobblestone Generator
Sebuah generator batu menyediakan cara yang aman dan nyaman untuk mengumpulkan batu. Mereka biasanya melibatkan pencampuran air dan lava.

bunker
Kadang-kadang disebut ruang panik, Bunker adalah sebuah ruangan kecil yang terbuat dari bahan yang kuat (obsidian misalnya) dengan pintu besi dengan terbuka / sistem tertutup di dalam ruangan. Ruangan ini harus memiliki tempat tidur, meja kerajinan, tungku dan juga dada dengan bahan dasar (makanan, alat-alat, dan senjata adalah suatu keharusan). Hal ini juga harus memiliki luminositas interior yang tinggi untuk menghindari monster pemijahan dalam. Hal ini juga harus hanya dua blok tinggi sehingga Endermen tidak bisa teleport dalam.

Panic Room
Sebuah ruang panik adalah tempat dimaksudkan hanya untuk bersenang-senang, di mana Anda meletakkan pintu masuk suatu tempat di mana Anda tidak akan pergi mencari ruangan lain, misalnya Tiriskan di kamar mandi karena jika menggunakan pintu jebakan untuk saluran Anda bisa membukanya.

Scout Menara
Sebuah cara yang murah dan aman untuk survei tanah. Perhatikan bahwa sebagian besar usang oleh peta, Anda harus memiliki sumber daya untuk membuat mereka, meskipun peta tidak memberitahu Anda jika ada massa yang agresif di luar.

Benih dan Flower Farm
Anda dapat memiliki bunga sepenuhnya-otomatis dan pertanian benih dengan hanya sedikit Redstone dan ton Bone Meal! Memiliki luas 8x8 rumput dengan beberapa gerbong di akhir. Kemudian, menempatkan dispenser barisan di belakang, menghadap rumput, dan menempatkan ember air di dalamnya. Menghubungkan beberapa Redstone dari saklar BUD di akhir dan menunda dengan Repeater. Lampirkan baris lain Redstone dan hook it up ke Dispensers, di bawah rumput dan penuh dengan tepung tulang sambil menghadap Rumput di atas. Jika Anda melakukannya dengan benar, update blok otomatis harus menyebabkan rumput dan bunga untuk tumbuh dan segera dihancurkan oleh aliran air dan terbawa arus dan memiliki air secara otomatis terjebak.

Beacon / Lighthouse
Sebuah menara tinggi dengan semacam sumber cahaya di atas berarti bahwa Anda dapat melihat dasar Anda dari jarak jauh. Berguna jika Anda pergi menjelajahi banyak, titik menelur Anda jauh dari dasar Anda, atau Anda tidak membuat tempat tidur belum.

kandang anjing
Jika Anda telah dijinakkan banyak serigala, kennel adalah tempat yang baik untuk menjaga mereka. Struktur gudang seperti yang sederhana akan cukup, tetapi pastikan untuk tetap baik dinyalakan untuk keselamatan anjing '.

daerah Pet
Mirip dengan kennel, tapi tetap anjing DAN kucing. Untuk merasa lebih realistis, pisahkan.

baik
Sebuah sumber air terbarukan berguna untuk berbagai proyek. Masukan air di selokan 1x3 dan Anda dapat mengambil air berulang kali dari pusat! Untuk kolam lebih estetis, 2x2 baik bekerja dengan baik, dan Anda dapat mengambil air dari salah satu kotak.

melon Pertanian
Sebuah peternakan Melon menghasilkan jelas, irisan melon. Yang dapat digunakan sebagai sumber makanan yang berharga yang membuat bar rasa lapar up.

Pumpkin Farm
Sebuah peternakan Labu jelas memberikan labu. Labu ini dapat digunakan untuk kepala untuk Snow & Iron Golems, pumpkin pie, perlindungan Enderman serta jack-o-lentera dan, tentu saja, hanya untuk hiasan.

Mushroom Farm
Sebuah ruangan besar dengan lantai datar. Anda bisa menyalakan peternakan Anda dengan obor atau glowstone, ditempatkan di langit-langit, untuk mencegah massa muncul. Pastikan bahwa tidak ada tempat di lantai di mana tingkat cahaya lebih besar dari 12. Lebih lanjut tentang hal ini dapat ditemukan di halaman Pertanian Jamur. Atau, menemukan sebuah gua kecil atau membuat satu, menaruh beberapa jamur di dalam dan benar-benar menutup off tanpa obor dan memeriksa itu / bersih itu. Juga memberikan tetes dari massa bermusuhan.

Wortel atau kentang Pertanian
Pada dasarnya hal yang sama seperti pertanian gandum (lihat di atas), tetapi menggunakan tanaman baru dari 1.4.2, wortel dan kentang. Benih dapat diperoleh dari zombie sebagai penurunan langka, dan tanaman ini menyediakan sumber makanan yang sangat baik.

Tebu dan Cactus Farms
Lebih mudah untuk mengelola tetapi agak kurang berguna daripada di atas dua proyek, pertanian Tebu dan kaktus bawah tanah membutuhkan sedikit usaha. Sebuah peternakan kaktus membutuhkan pasir untuk tumbuh, dan Tebu harus benar irigasi dengan air dalam satu blok itu. Jika Anda tidak ingin menghabiskan banyak waktu panen kaktus Anda, tempatkan pilar tiga blok-tinggi di sebelah mana Anda ingin kaktus Anda (Lihat Pertanian untuk info lebih lanjut).

Pertanian hewan Indoor
Menerangi area yang luas dengan lantai rumput. Kemudian menempatkan dua dari jenis yang sama massa pasif (yaitu, dua ekor babi atau dua ekor sapi) di dalam. Anda kemudian dapat berkembang biak mereka bersama-sama dan Anda dapat mengumpulkan wol, kulit, daging babi, daging sapi dan ayam mentah dengan aman. Anda mungkin ingin menempatkan pohon dalam sehingga hewan merasa lebih nyaman, atau, jika Anda benar-benar ambisius, membangun hutan buatan manusia.

Minecart Hub
Jika Anda memiliki tambang aktif yang tersebar di peta dan menggunakan Minecarts untuk mengangkut barang-barang Anda kembali ke dasar Anda, menggali tempat pemberhentian universal di bawah dasar Anda. Atau, Anda benar-benar bisa membuat hub jalan rel di luar atau terhubung ke dasar Anda.

kolam
Hal ini sangat mudah untuk membuat, dan bisa sangat berguna, terutama jika Anda tidak memiliki sebuah peternakan gandum belum. Hanya membuat lubang cukup lama untuk membuang pancing Anda, sekitar 8 blok panjang dan minimal 2 blok yang mendalam, dan mengisinya dengan air.

music Room
Sebuah ruangan yang penuh dengan catatan blok untuk menikmati melodi. Hal ini dapat dilakukan dengan atau tanpa repeater Redstone.

perpustakaan
Tidak hanya itu sangat bermanfaat untuk setiap kelebihan gula tebu, perpustakaan juga dapat menambahkan sedikit kelas untuk rumah Anda. Bisa berfungsi ganda sebagai ruang pesona.

Minecart Dada Sistem
Setelah banyak hari di Minecraft, Anda akan segera memiliki kemampuan untuk mengotomatisasi segala sesuatu (pertanian, pintu, dll). Otomatisasi paling berguna Anda dapat membuat adalah Dada Sistem Minecart. Anda hanya dapat kerajinan Minecart dengan dada, Rails Powered, dan beberapa rel, dan Anda dapat membuat sistem untuk mengirim bijih dari tambang Anda ke dasar Anda, dan memiliki minecart dengan alat yang lebih datang kembali kepada Anda.

Kerikil-to-Flint kamar
Setelah Anda memiliki banyak tumpukan kerikil, dapat berguna untuk mengkonversi sebagian (meninggalkan beberapa untuk pertambangan) kerikil Anda ke batu. Ini adalah hanya sebuah ruangan besar yang kosong (ruang 4x4x4 memegang setumpuk blok), yang Anda mengisi dengan kerikil, sebelum menghancurkan kerikil, mendapatkan beberapa batu dalam proses. Hal ini paling efisien untuk melakukan hal ini 10-15 kali untuk setiap 20 tumpukan, meskipun sekitar 5 untuk 10 tumpukan, dan 30 untuk 50 atau lebih tumpukan. Ruangan ini mungkin termasuk dada dengan sekop, serta bahan dan meja kerajinan untuk produksi cepat panah, dan batu api dan baja.

Sasaran Praktek Kamar
Membuat ruangan ini remang-remang, sehingga massa bermusuhan bisa bertelur, ketika Anda memasuki ruangan ini, selalu menutup pintu ketika masuk dan keluar, mempersenjatai diri dan membunuh massa di sana. Cahaya area pintu masuk dengan obor. Ini akan membantu Anda mendapatkan XP dan menjarah.

Sasaran Praktek Room (non-bermusuhan)
Membuat ruangan ini dengan pasokan busur, panah, dan beberapa blok berwarna-warni, seperti wol dicelup, (untuk menentukan peringkat jarak) pada jarak yang berbeda dengan tombol pada masing-masing menghadap Anda dengan masing-masing terhubung ke lampu Redstone.

Beacon Room
Membuat ruangan ini dengan menggali lubang 6x6x6 dan membangun basis piramida dari bahan yang dipilih (Besi, Diamonds, Zamrud, Gold) .Juga, Anda bisa dimasukkan ke dalam beberapa peti dengan berlian, besi, zamrud dan emas dan / atau membuat terlihat seperti sebuah altar.

jembatan
Jika dasar Anda dekat danau, jembatan dapat membantu Anda menyeberang untuk mendapatkan sumber daya dan memberikan tempat yang aman untuk ikan. Cukup membuat jalan lebar 3-blok (menggunakan batu akan menjadi ide yang baik) melalui air, dan Anda memiliki jembatan dasar! Bila Anda memiliki waktu, Anda mungkin ingin menambahkan langit-langit + dinding (untuk keselamatan di malam hari dari massa dan selama badai) dan celah di sisi (baik sebagai dermaga atau tempat untuk ikan.)

kamar mandi
Jika seseorang ingin ikan di dalam ruangan atau tenggelam sendiri, kamar mandi sangat cocok untuk mereka! Membuat mandi, toilet, dan jika pemain baik dengan Redstone, mandi dengan piston selalu merupakan ide yang baik bagi mereka yang ingin menunjukkan rumah mereka kepada orang lain. Ketika dinding terbuat dari batu, membuat hopper melekat pada pipet atau dispenser untuk membuat wastafel (hanya menambahkan tuas mengarah ke bawah di atas) atau tempat sampah. Jika item tidak dapat mencapai luar untuk pemain lain, menambahkan "menghapus item" tombol untuk mengosongkan item ke rantai gerbong yang mengarah ke toko / barang bekas dada publik, atau item akan dikosongkan untuk sesuatu yang akan menghancurkan item (seperti kaktus, api di netherack, lava, dll). Melampirkan hopper untuk dispenser dengan menyelinap, kemudian tempat hopper. Hal ini tidak akan bekerja tanpa menyelinap. Salah satu ide yang bijaksana adalah memiliki pintu masuk ke kamar rahasia di ruangan ini.

dye Room
Sebuah kamar bagus di mana Anda dapat menyimpan pewarna dan tanah liat. Biasanya hanya harus memiliki satu dada, tetapi terlihat bagus dengan dinding mengeras tanah liat.

balkon
Sebuah tempat yang bagus untuk menikmati pemandangan dan udara terbuka yang bagus. Juga tempat yang bagus untuk memilih dari yang Creepers sial tergantung oleh pintu depan Anda.

Mob XP Pertanian / Drop Kolektor
Sebuah peternakan XP menggunakan arus air untuk mendorong sebagian besar massa ke daerah pusat. Dengan massa di nether tersebut, piston yang digunakan. Gunakan crusher piston atau penurunan lama untuk mendapatkan massa ke 1/2 hati. Massa dapat dibunuh dengan tangan atau dengan ramuan percikan merugikan untuk mendapatkan XP. Catatan: Ini lebih efisien dengan beberapa petelur, karena lebih petelur berarti peluang pemijahan lagi. Anda juga akan mendapatkan tetes dari setiap massa dibunuh. Hal ini juga dapat dilakukan dengan kamar gelap besar dengan platform. Massa bertelur dan jatuh ke dalam arus air, di mana Anda dapat memilih apa yang terjadi pada mereka setelah mereka keluar dari ruang pemijahan

Ledakan Shields ditarik
Ini adalah cara mudah untuk menjaga massa di kejauhan, dan sangat efektif terhadap massa yang menggunakan mata sebagai senjata, seperti tanaman merambat dan Endermen, namun bisa jadi sulit untuk mengumpulkan sumber daya yang diperlukan untuk mekanisme ini. Katakanlah kita akan melindungi jendela yang dua blok dari tanah dan empat blok lebar. Untuk memulai, menghitung tiga blok keluar dari jendela, dan kemudian menggali 6-blok-lebar, 3-blok-dalam, 3-blok-tebal (6x3x3) parit, dan kemudian garis tepi jauh dari parit dengan piston mengarah ke atas . Selanjutnya, tempat tiga blok kerikil pada setiap piston sehingga ada satu blok kerikil mencuat di atas tanah. Di balik setiap piston, menempatkan blok yang solid yang menerima Redstone, dan kemudian menempatkan sedikit Redstone pada masing-masing blok tersebut, serta blok di belakang mereka. Dari sana, menjalankan garis Redstone ke tuas yang akan kita gunakan untuk bekerja perisai ledakan, mengingat bahwa Redstone dapat menerima sinyal dari blok di atasnya (sehingga layak untuk memiliki tuas di dalam rumah Anda, sebaiknya dekat window Anda ingin melindungi).

Versi indo ;v
#6
Google translate detected kwkwkw :v
Artinya berantakan banget , keliatan jelas google translate kwkwk
#7
(04-12-2014, 07:02 PM)rickyrenaldy link Wrote:Google translate detected kwkwkw :v
Artinya berantakan banget , keliatan jelas google translate kwkwk
lol ketauhan ;v
#8
Apa ini :v hampir setiap paragraf ada kata dada :v
total mess

Contact Me
LINE: flysbee_
#9
Nice Informatian ! :D
If You Can Do It Now , Why Tomorrow ? ..